背景设定
世界观
历史
2150~2260年,太阳伴星“复仇女神”带来了一场长达一个世纪的彗星雨,笼罩整个太阳系,地球上的各国政府组建了联合机构调度资源抵御灾难,只有少数人能登船离开太阳系躲避“复仇女神”,绝大多数人只能留下来。这些少数人踏上了开创第二银河历史之路。
时间点 | 事 | 件 | 时期 | 事件 | ||
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b·g·???年(公元???年) | “复仇女神”降临,人类向深空殖民 | - | - | |||
b·g·???年 | 人类在深空复苏,开启“曙光纪元” | |||||
艰苦的殖民时期 | 死亡的阴影与殖民者们如影随形,只有少数殖民者存活下来,离散在深空中并发展出不同的星系文明 | |||||
b·g·1800年 | 机械、智能、基因技术重新复苏 | |||||
复苏的文明时期 | 各其他文明点之间开始建立联系,海格拉的塞隆家族引领了时代的科技发展,本图西人发现了新能源:反物质 | |||||
b·g·1590年 | 反物质能源被应用在航空技术;星际贸易初具雏形 | |||||
新古典时代 | 经济贸易开始繁荣,星港开始鼎盛,近现代星际国家雏形开始出现,艺术文学、宗教得到发展 | |||||
b·g·1450年 | 文明世界之问开始摩擦不断 | |||||
新古典时代下的危机前兆 | 泰坦人出现,斯巴达和本图西众部族联手对抗,引发“边际之战”,泰坦人战败并逃离,却因发现反物质能源而又重新卷土重来 | |||||
b·g·1240年 | 第一次银河战争全面爆发 | |||||
第一次银河战争与第一泰坦帝国 | 泰坦和摩西那人打响第一次银河战争并建立第一泰坦帝国,用武力将各文明世界联系起来 | |||||
b·g·1157年 | 第一泰坦帝国建立 | |||||
短命帝国与第二次银河战争 | 泰坦帝国因权力斗争陷入内忧外患,撤入深空的斯巴达人付出极大代价找到了泰坦隐藏的反物质喷泉,联合其他文明,掀起第二次战争 | |||||
b·g·973年 | 第一届银河大议会在阿尔戈斯iii召开 | |||||
大议会时代 | 在阿尔戈斯体系下,星际贸易开始复苏与繁荣,新阶段的星际殖民拉开序幕,民用科技迅猛发展,宽带量子通讯阵列技术出现,商用通讯网络基本建立,已知世界的联系进一步加深 | |||||
b·g·408年 | 海格拉皇家大学宣布星门构想 | |||||
星门与剧变 | 星门和附属空间站开始大规模建造,格里克b通过战争脱离格里克独立,本图西中的一支发起“永恒之路”,远走深空 | |||||
b·g·56年 | 深空中突然出现无人机骚扰各国边界 | |||||
泰格斯大帝与第三次银河战争 | 第三次银河战争打响,泰格斯任战时总指挥,并取得了胜利,海格拉统治阶级覆灭。泰格斯在胜利后废除阿尔戈斯体系,建立阿特拉斯银河帝国,史称泰坦第二帝国 | |||||
a·g·1年 | 泰坦第二帝国建立 | |||||
泰格斯大帝和他的银河帝国 | 阿特拉斯银河帝国,史称泰坦第二帝国,帝国大部分区域实行星省制,交由阿特拉斯总督监管。a·g·7年,发布《墨伽拉敕令》,确立真神教为国教。“天罚之月”镇压宗教起义,其他宗教文化在历史中消失。下令在斯巴达轨道上兴建“凯旋堡”作为新首都 | |||||
a·g·336年 | 帝国的危机 | |||||
奥斯顿时代 | 经过四代皇帝的统治,帝国对边远地区控制力下降,内忧外患中庸人弗兰德斯退位。a·g·406年,奥斯顿继位,通过一系列宗教宽容,权利下赦的方式挽救了危局,奥斯顿改革的本质实际上是对分离势力的妥协 | |||||
a·g·562年 | 帝国的衰败 | |||||
皇权让渡与星省制的瓦解 | 皇帝逐渐变成名义上的共主,自由领演变成邦国,“黄金王”亨利亚特一度维系了平衡,但她最终死于暗杀,末日帝王卡罗曼继位,邦国之间纷争不断 | |||||
a·g·893年 | 第四次银河战争 | |||||
第四次银河战争与帝国的崩毁 | 斯巴达反第二泰坦联盟军成立,盟军通过“泰坦之殇”、“gga行动”、“冬域攻势”取得了战争的主动权,凯旋堡会战中卡罗曼战死,第二泰坦帝国灭亡 | |||||
a·g·921年 | 第四次银河战争结束 | |||||
辉煌与暗流 | 英格拉姆发表《新世界宣言》,大议会重新召开,a·g·983年的神谕之战让世界暗潮涌动 | |||||
至今 | - |
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角色设定
指挥官
职业
除出生国籍外,玩家在创角时还必须选择角色的出生职业。在游戏中,玩家可选的职业包括:军人、工程师、科学家和探险家。和国家选择一样,职业选择带来的区别也仅体现在角色的初期科研技能上。
图片 | 描述 | ||
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军人出身背景:在任何时代,军人都是用来掌控权力的宝剑。每时每刻,都有他们为各自信念抛洒热血于浩瀚星空之中的身影。前期优势:更早学会火力与火控增益,武器生产与僚舰火力强化技术。天生拥有更高的武器强化类装置和武器生产类科研项目的科研等级。 | |||
科学家出身背景:科学家注重理论法则的奠基,™对无尽宇宙做出的所有探索和研究成果都是人类探索银河世界的基石。前期优势:更早学会处理器与护盾管理,舰船生产与放射波扫描技术。天生拥有更高的护盾强化类装置和舰船生产类科研项目的科研等级。 | |||
工程师出身背景:持有专业性学位的工程师是人类开拓银河世界的中坚力量。他们擅长于运用数学和科学能力应用于实际问题。前期优势:更早学会反应堆与能源控制,装备生产与引力波扫描技术。天生拥有更高的能量强化类装置和装备生产类科研项目的科研等级。 | |||
探险家出身背景:勇敢、热情、永不停歇的探险家驾驶着奔驰的星舰穿梭于无尽星空之中,为人类世界开疆拓土。前期优势:更早学会推进强化,舰队派遣收益提升与电磁波扫描技术。天生拥有更高的推进强化类装置和信号扫描类科研项目的科研等级。 |
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物品道具
装备
游戏中所有舰船都有主武器、默认武器、修理器和推进器四种基础配置,以及武器、装置和组件三种装备槽。每种舰船的基础配置都是固定的,不能进行更换,而装备槽就是用来进行舰船装配的。
武器
游戏中武器主要分为:磁轨炮、粒子炮、激光和导弹发射架,四种武器有各自的特点:
类型 | 特点 | ||
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磁轨炮 | 射程最远,有单联装和2联装,消耗磁轨炮弹药。 | ||
激光炮 | 射程中等,持续攻击会让伤害逐渐升高,有单联装和2联装,消耗激光晶体。 | ||
粒子炮 | 射速高、射程短,有2联装和4联装,消耗粒子束流器。 | ||
导弹发射架 | 射程中等,射速慢,单发伤害高,有2联装和4联装,消耗导弹。 |
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场景地图
主页面地图
玩家每次进入游戏,默认主页面为空间站内。空间站内页面左下角包含公告、行动计划、功能、军团功能,在空间站的功能面板主菜单中,玩家可以找到行动、星图、军团、贸易、邮件、队伍、设置等游戏的基础功能,而在空间站功能面板中罗列的则是游戏的核心系统,这些系统会随着主线任务的进程逐步解锁。
星系星图
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特色系统
成就系统
游戏在1·6版本中加入成就系统,通过完成成就,玩家可以获得信用点和联储币作为奖励。成就系统包含数千条成就项,内容涵盖战斗、后勤、探索收集、玩法体验、个人养成和雇佣舰长养成。除此之外,游戏中即将推出的所有成就将分为白金、金、银、铜共4个等级,其中的部分成就将为玩家颁发称号,甚至还有部分成就会记录全服首位完成它的玩家。
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配置要求
平台 | 安卓 | 苹果 | pc |
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系统要求 | - | ios 9·0以上 | win 7及以上 |
内存 | 2gb | - | 3gb |
cpu主频 | 1·4ghz | - | - |
存储 | - | - | 3gb |
分辨率 | 720p | - | - |
其他 | - | iphone 6s及以上 | - |
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游戏评测
《第二银河》第一眼其实会让人联想到经典的星际迷航,自由地在无垠的太空中探索。不过游戏仅仅只是围绕着太空战争所展开,星球的设定反而只是游戏的背景板。从整体上看,游戏的一大玩点在于丰富的舰船育成系统,庞大的育成空间让游戏极具耐玩性。而横跨整个宇宙空间的战争沙盘毫无疑问让游戏的战争策略层次相比传统国战手游,要高出不少。并且游戏并没有强制玩家必须参与到战争中去,哪怕玩家只是想要简单地探索无垠的宇宙也是可以实现的。(17173评)
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