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腾讯游戏

发展历程

2003

腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线

《qq游戏》平台正式上线

2004

《qq堂》正式公测上线

腾讯《qq游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着qq游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户

2005

《qq宠物》正式上线

《qq幻想》公测,最高同时在线人数突破66万

腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务。

2006

《qq音速》7月6日正式公测

《qq游戏》最高同时在线人数突破200万

《qq宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区。

2007

签约《qq飞行岛》《cross fire》《a·v·a》《地下城与勇士》

《qq游戏》最高同时在线数突破300万,《qq宠物》同时最高在线100万

《qq三国》正式公测

2008

《qq飞车》《qq自由幻想》《qq炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城与勇士》相继公测

腾讯收购riot games,签约dota类即时战略网游《英雄联盟》

建立工作室制度, 量子工作室、北极光工作室、波士顿工作室相继成立

首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代

2009

“四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一

2010

“用心创造快乐”slogan首次亮相

2010年魔方工作室群成立

发布腾讯游戏全新品牌形象

2011

《英雄联盟》国服上线

2012

随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块

腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块

2013

天美艺游工作室成立

首款手游《天天爱消除》于8月正式上线

2014

自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群

2015

《王者荣耀》于11月26日正式公测上线

《全民突击》正式上线

2016

2016年3月25日在up2016腾讯互动娱乐年度发布会上。腾讯正式宣布代理2·5d暗黑风游戏《流放之路》(曾用名:流亡黯道),计划于5月底开放国服首测。

《王者荣耀》日活跃用户数量超过4千万

3d武侠mmorpg,《天涯明月刀》于07月01正式公测上线

腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿

腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布

由腾讯互动娱乐发起,腾讯游戏学院正式成立

布局海外,成功收购supercell、《全民突击》引进至国外市场

2017

海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万

《qq飞车手游》于12月29日正式上线,日活跃账户成功突破2000万

腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案

next工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑

极光计划、we game相继上线

腾讯与游戏制作商育碧合作, 并入股5%股份

获得《pubg》中国的独家代理运营权

2018

《王者荣耀》注册用户突破2亿

光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》于2月9日开始测试上线

腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏

新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑

《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿

腾讯游戏信用官网正式上线

腾讯游戏人脸识别验证的二次抽样测试也于2018年11月15日从北京开始启动。

腾讯游戏宣布将与区块链电子竞技娱乐平台sliver·tv合作以及其他互动功能

2019

《和平精英》于5月8日正式公测

wegame游戏平台累计注册量达 3 亿,平均月活跃用户达 7000 万,游戏总启动数达到 300 亿次

tgc腾讯游戏嘉年华升级为tgc腾讯数字文创节

腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值

腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售switch主机

高通无线通信技术(中国)有限公司宣布与腾讯游戏签署非约束性的谅解备忘录,将在游戏领域展开全面战略合作。

2020

为表达全国各族人民对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,腾讯游戏旗下所有(含中国台港澳及海外)产品于2020年4月4日停服一天。

2021

2021年7月消息,为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题。今日腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能。

2021年12月8日消息,腾讯游戏宣布推出新品牌level infinite。level infinite网站显示,该品牌将发行腾讯内部工作室和第三方开发商的作品。

2022

2022年6月27日晚间,“spark 2022”腾讯游戏发布会在线上举行,在这场年度发布会上,腾讯游戏发布超过40款产品与内容,其中包括首次曝光的游戏技术合作系列项目、多款游戏新品及跨界应用。

2023

2024年3月20日,腾讯公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2023年网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5·4%。其中,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,成为腾讯游戏的新增长引擎。 此外,腾讯在财报中披露,2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万(手游)或者200万(pc游戏)的腾讯游戏从6款上升至8款,反映公司在本土市场的重点热门游戏进一步扩容。

2024

2024年5月29日,腾讯宣布,腾讯成长守护平台上线“一键屏蔽陌生人”功能。功能开启后,将屏蔽陌生人组队、私聊等。王者荣耀、和平精英、元梦之星、qq飞车4款产品已完成防护功能部署。同时,腾讯成长守护平台也将陆续适配此功能,家长可以便捷管理已绑定的未成年人游戏账号。“一键屏蔽陌生人”、“自我账号管理”、“绿色手机上报”、“一键禁玩禁充”,共同组成了腾讯防沉迷“四件套”。

2024年7月17日,腾讯游戏宣布开展“2024暑期未成年人保护专项行动”,针对孩子冒用家长等成年人账号游戏问题,多方位升级人脸识别策略,新增家长防骗小课堂和专线服务,针对性打击租号黑产,同时也推出运动赛事及产品,鼓励家长孩子放下手机一起运动,共度快乐暑假。

在人脸识别策略方面,腾讯游戏宣布开启“暑期人脸巡航”,加大人脸识别力度。另外,上线“防代过人脸巡查”,防止家长及租号黑产等帮孩子代过人脸。

2025

2025年1月9日,腾讯发布2025年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,32天内仅15小时游戏时间。此外,针对租号代练等黑产,腾讯游戏升级人脸识别“炸弹锁”,新增风险账号库,锁定高度疑似租赁账号定向打击,风险账号用户必须在3分钟内、当前设备、当前游戏完成验证,否则账号将受限制。据悉,该功能自2024年暑期上线以来已打击疑似租借黑产账号累计800万次。

2025年2月24日,腾讯游戏宣布升级未成年人保护体系,步入“防沉迷下半场”,探索“技术 + 服务 + 公益”新模式。

2025年6月30日,腾讯游戏发布了2025年暑期未成年人限玩日历(7月1日至8月31日)。根据限玩日历规定,暑假期间未成年人仅可在每周五、六、日晚间20时至21时登录游戏,每周游戏时长严格控制在3小时内,整个暑假可游戏时间总计27小时。

2025年7月8日,腾讯游戏发布内部通知,对部分部门进行了组织架构调整,成立k9合作部负责与育碧的战略合作相关工作,撤销原育碧合作部、动视合作部、ea合作部。

本内容最后更新于2025年7月2日(截止时间),来源:百度百科

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