开发过程
立项及创作
2004年4月,剑网3在珠海金山总部的会议室正式立项,求伯君亲自题诗一首激励西山居研发团队,从此剑网3开启了研发之旅。
内侧信息
2008年11月20日,《剑网3》开启了首次技术性封测。公测信息
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剧情及人物设定
背景故事
公元745年,也就是大唐天宝四年,这一年八月,杨玉环被正式册封为杨贵妃,开始了她长达十年的受宠生涯。也就在这一年,安禄山奉诏入朝见圣,长安的繁华再次挑动起他心中的野心之火,但是天策府却带给他无尽的震撼,他从未想过大唐还有如此强劲的部队。为了达成自己的目的,安禄山一面劝说杨国忠扶植神策军来打压天策,一面开始暗暗筹办自己的军队——狼牙军。同时震慑安禄山的还有那整个中原武林的气势,见识过藏剑山庄名剑大会的他知道,如果想真正入主中原,那么势必要解决中原武林势力这一心腹大患。就在这个时候,一个神秘人走进了安禄山的阵营之中。而剑网3的故事,也正是从这一年开始。角色设定
门派名称 | 门派介绍 | 门派分支 | 门派武器 | 门派特色 |
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天策府天策府是大唐统管江湖事务之部队。他们心中并没有真正意义上的正邪善恶。只坚持以李唐王朝为本的信念。为了维护大唐的安定,他们愿遇神杀神,遇佛杀佛,即使身陷入万劫不复也在所不惜。天策武学不同于其他门派,从不强调招式或是原则,天策武功往往直接由战争中的技击演化而来,实用性极强,招招致命,没有一丁点花哨之处。再配合天策府独有的兵书阵法和马上战斗,进退自如,威力惊人,霸道无比。 | 天策府在李承恩的编制下,分为天杀、天枪、天盾、天弓四营,由此而演化出进攻和防守的两大分支,即“傲血战意”和“铁牢律”。 | 长兵 | 天策武学进攻防守较均衡,是少有的野外作战冲杀敌阵亦可全身而退的角色,由于可以上马作战,天策在切磋时往往掌控着开局的优势,各种冲杀招式也让自己与敌人较量时充满节奏感。门派轻功“疾”是冲杀敌阵及全身而退的必要保障,“游龙步”以挑、冲、进、跃等步法为主,其影,长空疾电;其形,翩若惊鸿;其身,婉若游龙。 | |
纯阳长安四年(公元704年),吕洞宾在朝廷支持下,于西岳华山建立纯阳观。玄宗即位后,纯阳得到更大的发展。纯阳现任掌门为李忘生,他与吕洞宾所收的其他四名弟子卓凤鸣、上官博玉、于睿、祁进并称为“纯阳五子”。纯阳武学融合了道家真谛,万法自然,随心所欲之间不但可将自身内力如意运转,更可构造出一片太极气场,攻守如一,进退自如。随他敌强敌弱,顺其自然,以不变应万变。 | 纯阳根据武学分为剑气二宗,其中气宗主张以气驭剑,以“紫霞功”心法为根基;剑宗则反其道而行之,专注于练就精湛剑招,是为“太虚剑意”。 | 长剑 | 强悍的控制,出色的输出,但在续航和群攻方面稍逊平庸,气场的灵活运用,既在团队中起着不可或缺的辅助作用,也能在pk时占有一定优势。门派轻功以“梯云纵”最富盛名,灵动多变的剑势下绝影青云之间,绝云气,负青天,遨游蓬蒿之间,逍遥御风而行,至妙至极,至神至虚。 | |
万花谷大唐开元二十三年,万花谷主东方宇轩游历四方,恍惚间误入秦岭青岩,叹西部山间竟有如此仙处,于是招纳贤士在此隐居,并命之为“万花谷”。万花武学最精妙之处乃是点穴截脉,可控人生死于一线。通过将精湛医术与点穴手法结合起来,既可为伙伴疗伤续命,稳定战局,也可挺身而出,用精妙手法制敌控场,实乃掌控全局第一武学。 | 《医经》和《武经》是万花秘笈中使用价值最高的两部,其代表心法即“离经易道”和“花间游”。顾名思义,两套心法分别倾向于治疗和攻击。 | 笔类 | 万花武学集点穴手法与医道于一身,秘境中花间万花的伤害量始终保持在前列,群体驱散不利效果的能力也使得离经万花成为团队中不可或缺的角色。门派轻功“太阴指”能令自己快速向后撤身,“点墨山河”步法间充满丝丝墨意,亦不失青岩侠隐之儒雅,若游鱼遨游桑海,若飞鸟横渡碧空,击水兮万里,纵翼兮排云。 | |
少林少林与李姓王朝有着不解之缘。唐武德三年,惠锡、昙宗等十三名武僧因不满王仁则侵占少林寺封地,“率众以拒伪师”。十三武僧夜间攻入郑兵大营,生擒王仁则,献于李世民,为秦王统一全国立下了汗马功劳。少林武学讲究以禅入武,禅武结合。招式大开大阖,稳重而不迟滞,一招一式之间无不充斥佛光普照之意,修行到后期更可将气劲运于全身,金刚护体,即便被打中,对手也会受到极大损伤。 | 少林根据招式进攻与防御的侧重不同,分为“易筋经”和“洗髓经”两套心法。 | 棍类 | 少林武学常以反弹伤害、血多防高给目标带来心理压力,无障碍的续航能力以及免内功伤害效果往往能打出制胜一招,起死回生的本领往往在团队中充当重要角色。门派轻功“千斤坠”可以冲力击晕对手,“一苇渡江”巧妙的借助手中棍杖兵器作为施力点,并配合本门易筋经心法吐纳发力,进而达到“一沙一界,一尘一劫,一苇可渡”的境界。 | |
七秀坊神龙年间,武林中出现了一名奇女子,人称公孙大娘,她在瘦西湖畔创立了忆盈楼,将剑舞绝艺发扬光大。十余年后,她们所收七名孤女在江湖中赫赫有名,故名“七秀”,忆盈楼也更名为七秀坊。一时间,七秀坊成为与万花谷、长歌门齐名的大唐三大风雅之地。七秀招式华丽而不繁琐,曼华绝伦的舞姿当中暗藏种种玄机,或者弱敌于无形之处,或者助友于转瞬之间,眼花缭乱让人防不胜防,常常能在出人意料之时决定战局的倾覆。 | 七秀根据“剑”和“舞”的比重分为攻击和治疗两种姿态,“剑”即“冰心诀”,多以攻击招式为主;“舞”为“云裳心经”,可为友方治疗。 | 双兵 | 移动速度高,能轻易拉开与对手间的距离,各种解控和闪躲效果也较克制外功职业,群攻招式能在不打乱自身输出节奏的情况下对更多目标造成伤害,治疗亦十分强大。更有门派独有技能“心鼓弦”可在除名剑大会等竞技玩法外将重伤倒地的队友恢复战斗能力。门派轻功“水榭花楹”犹如蜻蜓点水跳跃于水面之上,若是在有水的环境下遭遇战斗则占据十足优势。而“暗香掠影”与其说是轻功倒不如称其为“舞姿”更加合适,舞动之处,疏影横斜,暗香浮动;红扇空摇,双刃浮光。 | |
藏剑山庄藏剑山庄传到现任庄主叶英虽只是第二代,但藏剑之名却是无人不知,无人不晓,其中缘由多为其所设立之名剑大会。藏剑自建庄以来,行事有理有轨,庄中名侠辈出,待到天宝年间,藏剑叶家已与蜀中唐家、霸刀柳家、长歌杨家,并称四大世家。藏剑武学深谙剑之极意,藏剑弟子配轻重二剑,运使如意,可快速切换不同运剑心法。大巧似拙,举轻若重,令敌手迷惑于深奥剑法之中无以应对。剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。 | 藏剑弟子配轻重二剑,轻剑以“问水诀”心法为主,套路招式可快速聚集剑气,重剑以“山居剑意”心法为主,释放剑气,对敌人造成极大伤害。 | 轻剑&重剑 | 藏剑武学不消耗内力,没有续航之忧,使得他往往在秘境中有着特定的职责,爆发性群攻能力为各派之首,与此同时他也拥有较强的追击、脱身及免控能力。门派轻功“玉泉鱼跃”的三段冲刺有着多变的用法,“百转千回”视自身跳跃高度亦有“抛剑”及“荡剑”不同用法,沾衣而百转,弹剑而千回,舟遥遥以轻飏,风飘飘而吹衣。 | |
五毒教五毒教(内部自称五圣教)是一个神秘的组织。就连他们自己许多教众都不知道五圣教是怎么创立起来的,对于中原武林来说,五毒永远是一个最神秘的门派,他们自给自足,一般不涉足中原,但是一旦惹上他们,除了一死,别无他法,因此成为武林人士最不愿意招惹的门派。五毒武学融合苗疆蛊术、五毒毒术与控虫之术。通过对毒和蛊的神秘运用,能以各样奇诡之剧毒攻敌,以蛊术疗伤续命,更可操控五种毒虫:圣蝎,玉蟾,灵蛇,风蜈,天蛛,为苗疆不传秘技。 | 五毒弟子以虫笛操控蛊虫及灵兽,根据用法的不同分为“毒经”及“补天诀”,前者用于毒杀和攻敌,后者则为苗疆独特的医治手段。 | 虫笛 | 五毒武学以持续伤害为主,使其在移动战中占有一定优势,对团队内功门派的辅助效果也不容忽视,多个群体治疗招式也会成为逆转劣势的翻盘技。门派轻功“化蝶”可瞬身从敌人视野中消失而躲过致命伤害, “云体风身”在跳跃中更可凭空发力,踏云而行,飘渺间与碧蝶为伴,翔云时以笛音为歌,断云以为体,截风以为身。尔其动也,风雨如晦;尔其静也,体象皎镜。 | |
唐门唐门,初乃刺客世家,只在川蜀一带出没。唐简的出现让唐门威名传遍中原,成为当时武林中第一大家。后来,丐帮与唐门联盟,在枫华谷与明教展开决战,但却遭到重创,唐门元气大伤,现任门主唐傲天失去双腿,但他复兴唐门的念头却从未断过。唐门武学以暗器和机关闻名江湖。善于利用可变形的千机匣和神出鬼没的身法,悄无声息地布置各种机关陷阱,再配合各种远程的淬毒暗器、弓箭,变幻莫测,威力惊人。 | 唐门分为“惊羽诀”及“天罗诡道”两种心法,一种为千机匣及暗器专精,另一种则是以机关陷阱及弹药火器为主。 | 千机匣 | 唐门武学不消耗内力,是团队输出主力,即使在面对需要频繁跑位的boss时,弩机也能尽情攻击,强劲的伤害让秒杀目标成为可能,机关陷阱也在阵地战中掌握优势。门派轻功“鸟翔碧空”可突破跳跃上限,身姿轻盈,更可借机关翼进行滞空。门派轻功“飞鸢泛月”以本门灵妙身法为引,跃至高空时张开机关翼,更有滞空和滑翔不同用法,长空振翼,苍鹰击天。 | |
明教明教为陆危楼一手所创,他经营有方,使明教不断壮大,但强极必反、盛极必衰,唐玄宗因他进宫逼谏一事大为震怒,下令全歼明教,致使明教遭受重大打击,从此陷入低谷,陆危楼率部分教众远走西域。明教武学出招之时如有日月之威,往往能从敌人意想不到的地方发动摧枯拉朽般之攻击,常常令敌人难以捉摸,攻击落空,防不胜防。坚定的信仰则可令信徒受到明尊护佑,身化琉璃妙相,即便遭受攻击,也能从敌人身上获取新生的活力。 | 明教根据进攻与防御两个方向,其中以潜行、暗杀及迅速攻击为主的心法为“焚影圣诀”;以闪避敌人攻击、化解伤害并充当团队核心位置的心法为“明尊琉璃体”。 | 弯刀 | 明教武学出招快,位移能力强,闪躲高、生存力强,可将敌人缴械,门派独有的强力隐身技能“暗沉弥散”,隐匿自我行踪在野外作战中占尽绝对先手,此外汲取目标气血的能力也令敌人闻风丧胆。明教轻功“金虹击殿”乃明教弟子在严苛的大漠环境下为求生存演化而来,抛掷钩锁,与鹰交互以及利用抛力等诸多技法都让明教轻功的自由度绝不逊色于中原其他门派。 | |
丐帮丐帮由尹天赐所建,总舵位于洞庭湖君山岛,以“忠义”为第一帮规,是个锄强扶弱,信守承诺,立于正道的门派。虽名为丐帮,但着装并不必须如乞丐般破烂,丐帮中人,来历稀奇古怪,各有自己性情。丐帮武学以“降龙十八掌”与“打狗棒法”闻名天下。降龙掌乃尹天赐所创,后被现任帮主郭岩完善,一旦施展起来便如行云流水一般,以连续的进攻逼退敌人。打狗棒法是极高深的一门武学,心思玲珑之人方可达到深湛境界。 | 丐帮只有“笑尘诀”一套武学心法,因此并无分支的概念,act的操作模式不同于其他门派,具有极强打击感。 | 短棒 | 丐帮招式单体伤害及控制能力极强,拥有较强的接近目标的能力,通过掌系的一套连招,让敌人持续处于被控制状态,但连击对自身带来的硬直会使丐帮较难应对秘境中一些需要跑位的战斗。丐帮轻功“四方行”独有双人互动、水面滑行等三星循环操作令此招式更具自由度,并能与门派轻功招式"烟雨行"有效结合,举手投足之间饮一壶小酒更不失侠者之潇洒。 | |
苍云军武德三年,少林寺十三棍僧在李世民遭遇危难之时相救,令他感受到了江湖中人在战争中的巨大作用,他决意组建一支特殊部队,由武林中人与军中高手组成,名为玄甲苍云军。天宝四年,苍云统帅薛直战死,副统帅长孙忘情继任。苍云武学主要由昙宗大师传下,演化出《铁骨衣》。《分山劲》乃李靖以刀盾结合,经历代高手琢磨而成的外家功夫。 | 苍云麾下根据攻守倾向不同,所修习的内功也有所侧重。主张以攻为主,甚至掷盾与敌殊死一战,是为“分山劲”,反之以盾立抵挡伤害,援护队友的法门,称之为“铁骨衣”。 | 刀&盾 | 苍云武学不消耗内力,对盾飞和盾壁前后的姿态把控以及自身怒气、格挡值的掌握尤为重要,独有的招式充能机制能让自己在短时间内获得更强的爆发,攻防一体化使他们在团战中可以胜任任何位置。门派轻功“撼地”结合了跳跃冲刺和范围击晕的控场能力,大轻功则以跑动和在空中进行的蓄力长短决定了姿态和跳跃轨迹,精准落地和滑翔技法也是完全不同于其他门派的独有玩法。 | |
长歌门武德六年(公元623年)长歌门在千岛湖畔创立,由相知山庄和微山书院两大部分组成,门中多为热爱诗词歌赋的风雅之士,适逢动乱转为安稳之时,门中文人墨客日益向往江湖侠客的洒脱无拘,逐渐开始习武,成就文武双全之身,久而久之发展成为了远近闻名的武林世家。 | 长歌门分为“莫问”和“相知”两种心法,“莫问”心法拥有着出色的控制能力和机动性,“相知”心法拥有强大的治疗能力,两种心法都有着极强的辅助能力。 | 琴&剑(隐于琴下) | 长歌门以琴剑为武学之根本,琴技剑法相合,既可凭借出众的控制能力和机动性进行稳定的输出,也可通过出色的治疗能力和应变能力为团队提供强大辅助,是团队中不可或缺的多面手和强力支援。 | |
霸刀山庄霸刀山庄位于黄河以北,背靠太行山,占地面积极广,山庄建筑有魏晋风格,又与山石融为一体。柳家一族三百余年家族兴旺而不倒,被时人视为北魏以来南北朝和隋唐武林中屈指可数的大世家。在江湖风雨中,柳家与朝堂诸曹之上皆有建树,先后与独孤世家、陇西李氏、长孙世家等大族结交;更曾因故与高句丽武林、北周宇文皇族、天后本家武氏、范阳卢氏成为了宿敌。 | 霸刀只有“北傲诀”一套武学心法,因此并无分支的概念。但是三种体态不同的攻击方式有别于其他门派。 | 双刀&鞘 | “北傲诀”包含殷雷腿/秀明尘身/松烟竹雾/雪絮金屏四种套路,腿法迅猛,刀法刚烈,进退由心,偃仰任意。练到深邃之处,有气盈于膺,刀势展开时吞吐万里,傲意凌穹 | |
蓬莱东海蓬莱经营千年,时有弟子渡海而来,成就不少中原武林佳话,方乾代上代家主方艺就任掌门之后,开放海禁,接纳英才。 | 蓬莱只有“凌海诀”一套武学心法,独特的滞空作战能力令人眼前一亮 | 伞 | “凌海诀”以伞击之技驭雕之术独步江湖,习至绝处,九霄四海,逍遥随心。武学套路飘逸灵活,其独特的滞空能力令敌方难以接近。 | |
凌雪阁凌雪阁起源于武周圣历二年,李隆基还是皇子时假借出游秘密建立的特务机关。其总部位于京畿道凤翔府的太白山中,其道险峻复杂,人多畏途。山中极深处隐于一天然峡谷迷阵中,寻常人等无法破阵。凌雪阁便根据阵后天坑依势而建,如龙潜渊,罕有外人所知。政治阴暗,凌雪阁犹如黑夜中的利刃,以非凡之手段守护大唐的江山社稷。 | 凌雪阁独有“隐龙诀”一套武学心法,根据链刃形态不同具有不同效果。 | 链刃 | 刃系套路“断水刃”,链刃收缩至短兵形态的近战战斗套路, 拥有控制目标、接近目标的效果。鞭系套路“隐雷鞭”,链刃伸展至软鞭形态的中距离战斗套路,能造成高额伤害,是凌雪阁主要输出的套路。链系套路“冲云链”,将链刃以锁链形式甩出并链接目标的战斗套路,在此套路中可灵活切换单手和双手体态,控制与爆发并存。专属套路“山河令”,由凌雪阁刺杀技巧演化而来的独立套路,以伪装身形、灵活敏捷为特点,在兼顾生存的同时,最大程度为自身创造输出环境。 | |
衍天宗衍天宗传承自战国时期阴阳家学派创始人邹衍,其前代掌门即是誉满大唐的袁天罡(本名袁天纲)。东汉时,衍天一脉因谶纬乱象而避世单传。此后几百年间,江湖各种方士神通的传说,不乏有衍天宗传人。到了南北朝末期,隐居东方海岛的衍天宗传人张子信推算乱世将尽,便返回中原收下两个徒弟,一个是继承衣钵的袁取之,另一个则是后来成为初代九天神算“变天君”的赵鬼神。衍天宗传至袁天罡(本名袁天纲)时,因“女武代唐”的秘谶又使之远避大漠,直至公元758年5月,身负天子之命的李俶竟命现死兆,同时本是同源的神算传人“多多”赵涵雅带着敖龙岛背后的隐秘突然到访衍天宗,未来之事已脱离轨道,是为天劫将至,天命也随之降临衍天宗。 | 衍天宗只有“太玄经”一套武学心法,并有独特技能“天人合一”将基础输出技能切换为治疗技能。 | 魂灯 | 符咒套路“九字诀”,利用符咒对目标进行攻击的远程套路,是衍天宗主要输出套路。占卜套路“占术”,通过占卜到的卦象来丰富自身的战斗能力,多种卦象使衍天宗能应对不同的战斗环境御器套路“奇门”,通过与自身法器“魂灯”交互,布设阵法,辅助自身的战斗观星套路“天机”,通过观测星辰所领悟到的武学套路,该套路具备更特殊且功能性更强。切换至“天人合一”状态时,自身每点混元性攻击转换为治疗成效,且“九字诀”套路招式改变为治疗招式。 | |
北天药宗北天药宗传嗣神农,宗门祖师姜雪枫曾师从鬼谷。自秦末建宗,北天药宗已有近千年发展。历朝历代更不乏名医辈出,由药及医研解诡疾、传方著典,福泽万民。 宗内弟子秉承先祖所遗门训,于个人为“精”、于宗门为“传”,于世人为“治”。他们不喜争名逐利,只意在研治本草杂症,普济仁心。 药宗武学以鬼谷子《本经阴符七术》中“盛神”、“养志”之法为吐纳调息、运转内力之根基。其所携百草卷,更是药、器兼具,与人交手时或药,或针,或刀,皆出于转瞬,医人伤人不过一念之间。 | 北天药宗武学心法分为以内力催动药力为友方进行疗伤的治疗心法“灵素”,和以药理催毒对地方进行持续输出的输出心法“无方”。 | 百草卷 | 药宗传承于神农氏,武学套路也围绕药理展开。施展轻盈身法凌空而起,远距离进行攻击或者治疗,近身作战时施展暗藏的柳叶刀重创敌人。输出时可以为对方叠加毒性持续伤害,或大范围群沉默技能配合“苍棘缚地”予敌重创,亦或寻觅时机近身施展柳叶刀法推进战局。 作为治疗时,灵活飘逸自保生存较强,利用药性中和超远距离治疗气血值最低的目标,并善于将敌对爆发集火伤害延缓化解之。 | |
刀宗刀宗创立于唐开元二十八年,创派者谢云流。谢云流原为纯阳宫祖师吕洞宾首徒,却因卷入皇权争斗而被迫离开中原逃亡东瀛。寄居异邦期间,谢云流弃剑拾刀,练就一套“一击必杀”的实战刀法,自成一派。藤原家便请其出任武馆大师范。二十多年后,谢云流重返中原,于第四次名剑大会力压群雄夺得宝剑“残雪”,名震中原武林。但一年后,谢云流却发现,藤原广嗣指使一刀流打着自己的名号在中原为非作歹,谢云流遂与一刀流彻底决裂。而后,谢云流于翁洲一带自立宗门——刀宗。刀宗武器为唐横刀。刀宗武学注重实用,追求“一招必中,一击必杀”。刀宗弟子尚武崇德,直来直去,一生都在探求武技极限。 | 刀宗的武学心法为“孤锋诀”,共有四种武学套路,包含单手刀“流云势法”、双手刀“破浪三式”、擒拿短打“骤雨劲”贴身格斗以及门派轻功步法“游风步”。 | 唐·横刀 | 武学套路注重实战效果,杀伐凌厉攻守一体,乃是谢云流在自身原有武学基础上,独创出一门在敌方出招时找出敌方破绽,打击对手最为薄弱的地方以击溃对方的攻势,达到一击制敌的目的。 | |
万灵山庄万灵山庄,由岭南道苍梧郡颂家创立。颂家因血脉缘故,天生引鸟兽万灵亲近,与异兽乘黄更有不解之缘。上古时,颂氏便与乘黄一族并肩作战,于涿鹿之野助黄帝大战蚩尤。随后厌倦战争的两族携百兽一路向南寻觅平静祥和之地,最终翻越南岭,在苍梧之地建立共同的家园。万灵山庄善使弓箭,精通射术信奉万物有灵,人族应与万生万灵相互守望,习武的意义在于守护,守护自己、守护同伴、守护家园。 | 飞矢穿云,弓弦挥梦,万灵山庄的门派武学“山海心诀”,是颂氏先祖在与乘黄和鸟兽携游天南海北时积累所得,这是力量,更是责任,他们手中箭矢更多是为守护生灵万物而发。 | 弓箭 | 作为身法外功职业,万灵山庄的门派武学共有四重套路,包含与乘黄、百兽的召唤系招式,以及射术、装填的弓箭系招式。这四个套路相辅相成,作用各不相同。其中,弓箭套路“上弦星流术”是以弓箭为主的攻击套路;装填套路“飞镝应锋诀”则用于辅助弓箭套路发挥更大的威力和多种效果。除了弓箭以外,运用百兽套路“万方携游”召唤偕行动物协同作战也是万灵山庄的另一个特色。在整个战斗过程中,我们每召唤一次偕行动物,即可积累1枚“唤灵印”。当累计4枚“唤灵印”后,方可使用乘黄套路“山海同归契”,操作乘黄进行战斗。 | |
段氏段氏自春秋时期兴起,跟随历史的步伐南迁,在滇中一带扩张自己的家族势力。为求自保,段氏号召族中弟子习武,先后修建了气势恢宏的大理宫、天龙寺与神剑宫,逐步成为西南豪门。 天宝年间,作为南诏第一武林世家的段氏,被迫卷入南诏王与大唐的纷争中,而南诏皇宫一役却让段氏一族的命运有了新的转机。随着南诏皇宫阁罗凤打压中原武林的计划失败,段氏与南诏皇室间的矛盾显露,但这反而使得段氏家族内部的信念开始统一。南诏会武后,段氏家主段慎思,以退为进,宣布退任家主之位,并选擢新任家主,试图用此举将段氏彻底从南诏、吐蕃和大唐之间的斗争中摘除。而原本位于融天岭的大理宫,也迁居至洱海,正式更名为大理山庄。 | 段氏的武学心法名为周天功,南诏段氏源出于武威段氏,其先祖在西北扩张之时,曾创下一套名震西北武林的《逝远剑章》。此功法其名为“剑”,实际上是以指力运气从而对敌。随着段氏的举族迁移、分散、没落,段氏族中只流传下了它的部分残篇。后来段家先祖,将残篇结合周天行气之法,领悟周天功——化气为剑已是“出神”,化物为剑方达“入化”。 | 折扇 | 段氏是元气属性的内功远程输出单心法门派,其武学心法“周天功”共有四重武学套路。侠士们可以大致以指法与折扇进行区分,指法是打通自身的任督二脉,用一阳指法攻击敌方的同时为自己增加内力,并在必要时爆发出巨大威力。而折扇则从风雪云雾之中获得灵感,用扇引动疾风或者雾海造成不一样的控制效果,在风云流散之时,还能增加自己的机动能力,解除一些负面状态,进退自如。 |
势力阵营
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游戏玩法
操作方式
以下资料参考来源按键 | 功能 |
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wasd | 移动 |
空格 | 跳跃 |
v或x | 打坐 |
鼠标滚轮 | 缩放视角 |
f | 互动 |
b | 打开背包界面 |
c | 打开角色信息界面 |
m | 打开角色当前所在场景的地图 |
场景地图
以下资料参考来源都会城市 | |
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野外地图 | |
特色系统
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配置要求
最简画质 | 高效画质 | 电影画质 | 极致画质 | 最高画质(rtx on) | |
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cpu | intel core(tm) i3 | intel(r) core(tm) i5 | intel(r) core(tm) i5 | intel(r) core(tm) i7 | intel(r) core(tm) i7 |
内存 | 4g | 8g | 8g | 16g | 16g |
显卡 | geforce gt 610 | geforce gtx 1050/1050ti | geforce rtx 2060及以上显卡 | geforce rtx 2070 | geforce rtx 2080 |
分辨率 | 1920*1080 | 1920*1080 | 1920*1080 | 1920*1080 | 1920*1080 |
系统 | 《剑网3》基于dx11开发,不支持xp系统,建议使用win7、win8、win10 64位系统 |
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衍生作品
衍生影音
2011年,改编自《剑侠情缘网络版叁》的电视剧《剑侠情缘之藏剑山庄》上线。
2018年,改编自《剑侠情缘网络版叁》的动漫《剑网3·侠肝义胆沈剑心》上线。
衍生图文
出版时间 | 出版社 | 作者 | 作品名称 |
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2015年12月1日 | 新星出版社 | 碎石 | 风啸长宁·壹 |
拉拉 | 四海流云·壹 | ||
2016年5月 | 燕垒生 | 洗心问剑·壹 |
竞技赛事
《剑网3》职业联赛是《剑网3》官方主办的具有周期性赛制的联盟赛事,每赛季将从新秀选拔赛开始覆盖至次年联赛总决赛。《剑网3》将在赛季中,通过每次赛事的排名对各个战队进行积分累计,并授予相应联盟荣誉,获得来自联盟不同级别资源支持。
2016年,《剑网3》赛事正式登上舞台;2017年,《剑网3》举办了第一次线下竞技争霸赛;2018年,第三届《剑网3》竞技大师赛全平台观看峰值突破千万;2019年,《剑网3》职业俱乐部成立。
荣誉记录
2020年12月26日,获得第七届游戏行业金口奖【2020年年度产品】奖项。
2021年12月,《剑网3》职业联赛(jpl)拿到了第八届游戏行业金口奖“2021年年度电竞产业贡献奖”。
2024年12月,提名2024年度游戏十强优秀客户端游戏。
游戏评价
作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、normal map和speedtree等先进运算绘制手法,使用全3d来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。(新浪游戏 评)
总的来说,《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。唯一感到不如意的就是角色移动,能在这方面改进一下,一定会让大量玩家欣喜不已。还有就是要想让画面更加逼真,也不能一味过意去追求,只要自然就足够了。(腾讯游戏 评)
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