发展历程
早期背景
2008年,已经从游戏代理中赚到钱的腾讯决定发力做自研产品,成立了八大游戏工作室,量子工作室就是其中之一。冯骥和杨奇加入腾讯后也都进入量子工作室,从2009年起牵头做《斗战神》项目,冯骥是制作人,杨奇是主美。2012年3月,《斗战神》开启了第一轮限号测试。首测的激活率接近100%,用户满意度也超过了90%。2014年初,《斗战神》主剧情更新至第四章节时,制作组开始着墨于游戏中的社交内容,并开始在游戏商城内售卖属性增强物品,这一系列改动引起了玩家的不满,用户流失、口碑下滑等现象发生。2014年中,《斗战神》主策划尤卡离职,腾讯的“自研旗舰”亦渐渐褪去了光环。随后,腾讯开始将重心放在手游领域,《斗战神》后续获得的开发资源也开始减少,游戏初期的动画、唱词等大打折扣,而制作精度的下滑更难让游戏口碑重回巅峰。公司发展
2014年6月,腾讯调整工作室架构时,量子工作室与光速工作室合并成为光子工作室群,冯骥和杨奇与其他五名同事同时从腾讯离职、创办了游戏科学。2015年,游戏科学公司迁入新办公室,在深圳南山区某个写字楼的一间300平米办公室里,游戏科学正式开启创业之路;7月28日,游戏科学发布首款游戏作品《百将行》。上线第一个月,新增用户50万人,在之后的11个月里,新增玩家加起来只有30万人。
2016年,杨奇提出《黑神话:悟空》的构想,但冯骥认为时机未到,团队还没有足够的资源;12月22日,游戏科学推出免费策略游戏《战争艺术:赤潮》。
2017年5月,深圳市游科互动科技有限公司首次受到英雄互娱的天使轮融资;同年,杨奇再次提出制作《黑神话:悟空》的想法,冯骥无法再推辞,只是尚未确定项目启动的时间;同年,公司进行高级管理人员备案,新增董事吴旦、杨奇、余冉星、郑润宗。其中,吴旦是英雄互娱联合创始人与总裁。同时,公司新增股东天津英雄金控科技有限公司,持股比例为20%;公司注册资本由50万元人民币变更为约62·5万元人民币,增幅25%。
2018年2月,冯骥召集合伙人临时会议,启动《黑神话:悟空》单机项目。2020年,开发商“游戏科学”在官方渠道上发布了关于《黑神话:悟空》的13分钟实机演示,该视频在b站上有近5000万的播放量。
2021年3月,腾讯对公司进行战略投资。2023年8月,《黑神话:悟空》在杭州举行首次线下千人试玩会,试玩会现场火爆;同月,游戏科学凭借游戏《黑神话:悟空》在德国科隆游戏展上国产大作获科隆游戏展最佳视觉效果游戏奖项。
2024年2月,《黑神话:悟空》获得网络游戏审批号,于2024年8月20日发售。8月20日上午10时,第一部中国国产3a游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,游戏发售不到一小时,同时在线人数迅速突破百万人。8月21日,《黑神话:悟空》steam 同时在线玩家数晚间达到 2358580 人,再次刷新 20 日约 222 万的记录,位列 steam 全球最热玩游戏第一位。2月4日消息,深圳市游科互动科技有限公司a轮融资,融资额数亿美元,参与投资的机构包括hongshan红杉中国,高瓴资本,腾讯投资,五源资本,投后估值100亿人民币。
本内容最后更新于2025年7月2日(截止时间),来源:百度百科