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福建网龙计算机网络信息技术有限公司

发展历程

1999-2000年,积淀人才,业务摸索

2001年,创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人

2002年,《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展e3;员工人数150人

2003年,《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展e3,并受邀发言;参展tgs东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让sohu;员工人数300人

2004年,推出"91游戏时尚"休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合"题材→研发→运营→渠道→推广"形成强大的竞争力;获法国育碧(ubi)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3·0》、《征服2·0》持续升级;斥资200万元举办"天晴杯"游戏制作精英大赛,启动天晴数码"精英工程";员工人数1000人;

2005年,参加美国e3展,创下三个第一:第一个进入e3主会场的中国企业;第一个获得e3民意调查评比结果“最佳show”奖项的中国企业;第一个被e3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。

2006年,《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3d游戏引擎“unreal 3 engine”,储备3d网游开发技术;迅雷《魔域》、tom《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。

2007年,著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上 市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状online》12月公开测试;《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。

2008年,网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。

公司联席cio唐兆希、吴家亮获《it经理世界》与idc国际数据公司联评2007年度“中国优秀cio”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作

《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(ea)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》online版本、《金色幻想online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者。

2022年8月,网龙公司通过其官网发布公告称,旗下子公司福建网龙计算机网络信息技术有限公司任命首位虚拟数字人高管唐钰出任轮值ceo。

本内容最后更新于2025年7月2日(截止时间),来源:百度百科

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