出版物
《游戏学》
《游戏学》作为国内游戏学研究的开山之作,由腾讯研究院、腾讯游戏学院和北京大学互联网发展研究中心联合发布。
作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
《腾讯游戏开发精粹》
腾讯游戏学院联动腾讯游戏各部门专家撰稿审校,出版《腾讯游戏开发精粹》,共计40万字,凝结了腾讯游戏研发团队的技术结晶。书籍出版后加印3次,印刷量位居2019年游戏设计/开发类书籍第一,微信读书评分9·1(计算机类第二)。
本书整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
《游戏感》
《游戏感——游戏制作的操控感和体验设计指南》是腾讯游戏专家翻译的由斯蒂夫·斯万克(steve swink)撰写的游戏专业著作。这本书详细研究了游戏感这种感受,这种感受从何而来,它是如何被创造出来的,它是存在于电脑里或者人的思维中,还是两者之间的某处呢,书中我们从玩家对游戏感的体验、设计师对游戏感的创造和心理学家对游戏感的测量进行了研究,目标是创造关于“游戏感”的全面指导:解构它,分类它,测量它并创造它。
《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》(电子书)
腾讯游戏学院汇集腾讯游戏技术团队多年积累的技术评审标准和项目实践经验,系统化整理成册,开放分享给游戏从业者。
本手册通过6大维度技术评审标准、15篇腾讯游戏项目实践案例,深度剖析腾讯游戏技术团队研发思路和经验,帮助游戏开发者了解腾讯移动游戏的技术标准要点和项目优化经验,助力提升游戏开发者的研发效率和游戏品质。
本内容最后更新于2025年7月2日(截止时间),来源:百度百科