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使命召唤手游

游戏玩法

操作⽅式

《使命召唤手游》中的操作系统根据模式的不同,可以自行设置简单模式或者是进阶模式。简单模式操作方便,比较适合新手玩家,可以自动开火。进阶模式比简单模式稍微复杂一点,适合对游戏已经有了一定理解的玩家。

多人模式:

一:自动开火

自动开火模式没有开火键,拥有一键开火,自动射击的功能,并且有限制要射自动开火距离的功能。可以理解为当瞄准到了敌人后,武器会自动开火射击,玩家可以将注意力主要放在瞄准上。

自定义布局界面如下:

移动方向键

连续得分奖励使用键

主武器状态栏

副武器状态栏

手雷状态栏

更换新弹夹

蹲下

跳起

开镜

挥刀,扔手雷键

终极技能状态栏

聊天打字,战术语音

从上往下依次为,动作和喷漆,系统设置,语音设置栏,自动奔跑

更换主武器

按住上拉奔跑键

调节框:

每个功能键都可以按住进行移动,在调节框中可以调节功能键的大小,透明度,细致移动,一些功能键还可以直接隐藏。设置完成后在调节框中可以进行确定,取消和重置。玩家可以根据自己的操作习惯来进行自由的调节,怎么操作舒服就可以怎么设置,非常的方便。

二:进阶模式

进阶模式比简单模式的射击设置更加细致化。

射击模式中可以选择射击键是开镜射击还是腰射,自订界面中可以根据武器类型来进行分别设置。这样可以根据武器类型的特色来自由设置,更加的便于玩家使用。

自定配置界面如下:

进阶模式主要比自动开火模式,多了左右两个手动射击键,取消了一键开火的功能改为手动射击。手动射击相比较自动开火,在准确度上更加好把握,毕竟枪械都有一定的不稳定性和后坐力。

参考资料:

场景地图

主界面地图

玩家每次进入游戏,默认在主界面地图里。主界面地图不能移动、不进行任何战斗操作。玩家可在主界面地图里,去匹配队友,进入各种对战地图去竞技。

玩家还能在主界面地图里,进行添加游戏好友、聊天、使用背包里的道具、进入商店购物、领取活动或任务奖励等操作。

对战地图

游戏里的特殊地图有据点争夺、爆破模式、个人竞技、狙击对抗、亡者之袭等,这些特殊地图进入有等级、组队条件、进入次数、逗留时间等限制,部分特殊地图还会在规定的时间段内,才允许进入的。

玩家进入到这些特殊地图后,按照地图的任务要求,完成击败敌对玩家或采集指定任务道具等类型的操作,就可以领取到对应的任务奖励。

特色系统

玩家团队

好友

和微信、qq好友发生互动时(互赠经验卡、组队完成一局游戏),系统会自动将对方添加为游戏好友(需要游戏好友数最未满200个),双方成为游戏好友后,才能积累亲密度。亲密度50以上的游戏好友,可以预约组队。和游戏好友组队进行合作挑战、组队进行多人对战、组队进行使命战场可增加亲密度。使命战场和合作挑战,需至少参与3分钟以上,才能增加亲密度,还有与好友赠送经验卡,或者领取经验卡,也可以增加亲密度。另外,赠送给好友不同的亲密度道具,增加的亲密度值不同。如果解除亲密关系或删除游戏好友,将失去已经积累的所有亲密度。

当双方的亲密度值都满100时,可以和好友建立恋人、闺蜜、战友、死党在内的好友关系,获得关系徽章和专属头像框(如果和好友有任意一方亲密度值,没有达到要求,则不能建立亲密关系)。

建立亲密关系后,每升一级,关系徽章也会随之升一级,在各个界面所展示的徽章,会随之变化。亲密度值达到300时,可以额外获得专属名片奖励。亲密度值达到700时,可以额外获得个性化动作奖励。

建立和解除关系需要双方同意,解除后7天内,不可和相同对象重新建立任何关系。若对方超过7天没有上线,可直接解除亲密关系,不需要对方同意。

玩家可点击亲密关系页右下方的“编辑”按钮,设置想要在载入界面和多人对战开场展示时,优先被展示的亲密关系。玩家可以在亲密关系界面用编辑功能,来设置给好友的亲密关系称呼,和好友组队游戏时,会在载入界面展示为其设置的称呼。

队友招募

在招募系统中,玩家可以创建自己的招募队伍供他人加入,也可以寻找其他人创建的队伍,或者寻找合适的队友。

在没有队伍的情况下,点击右下角“创建招募”并选择需要创建的招募队伍类型后,便可以创建招募。创建后,招募队伍信息会被广播至玩家所选择的频道以被其他玩家看到。

在拥有队伍的情况下,队长点击右下角“修改招募”可以修改并再次向选择的频道广播玩家当前的招募队伍。非队长的玩家只能广播当前的队伍,而不能修改当前的队伍设置。

没有队伍时,通过招募菜单的“快速加入”按钮,玩家可以快速加入一个队伍。该功能会优先选取能够确保最快开局的队伍。

在“队伍大厅”页签中,玩家可以浏览其他玩家发布的队伍招募信息,每次最多展示10个队伍。“多人对战队友”、“使命战场队友”和“异变狂潮队友”三个页签,分别对应多人对战、使命战场和异变狂潮三个模式,每个模式都通过不同的算法,从游戏风格、在线时间等方面为玩家推荐最合适该模式的队友。

每次玩家进入招募系统,或者在招募系统中切换页签时,系统都会为玩家刷新搜索结果。其他时候,除非玩家点击“换一批”,系统不会主动为玩家刷新搜索结果。

通过点击“筛选”,玩家可以为玩家的下次搜索结果确定限制条件,当确定玩家的筛选条件后,系统会自动按照最新条件刷新一次搜索结果。

任务系统

战队任务

战队每天会刷新不同的战队任务,当战队所有成员累计完成的进度达到要求时,战队成员才可以领取相应的任务奖励。

战队成员要想领取战队任务奖励,自己每日的战队活跃,需达到要求。每个战队成员对任务进度的贡献有上限限制,为了获得更多的奖励,尽可能地鼓励更多的战队成员参与战队任务。战队等级越高,战队任务奖励的数量就越多,努力提升战队等级。

交易系统

商店

玩家在主界面,点击左下角的“商店”图标,可进入商店界面,消耗金币或者cod点券,可来买各种武器、皮肤、消耗品等道具。不同的道具购买价格不同,部分道具有购买次数限制,或者在指定时间内才允许购买。

pvp系统

经典爆破模式

回合开始时,进攻方携带一颗炸药,需抵达地图上两个目标点之一进行安放,并等待炸药引爆摧毁目标;

防守方则要阻止进攻方安放炸药,回合内双方阵亡后,都无法重生,所以防守方需击败所有进攻方人员,或者拆除炸药,才可获得胜利。

据点争夺模式

游戏开始时,双方阵营从地图两端各自的出生点出生。玩家阵亡后,从距离已占领点位或队友位置较近的出生点重生。

已经占领的点位,会给占领方不断贡献分数。在规定时间内,一方阵营积累到目标分数后获胜。

个人竞技模式

游戏开始时,所有玩家分别出生在地图的随机区域。每个人通过击败其他对手获得积分。当玩家被击败后,从距离其他玩家最远的位置重生。在规定时间内,先达到目标分数的玩家获得第一名,其他玩家按分数高低排位。

冲锋团队竞技

游戏开始时,双方阵营从地图两端各自出生点出生,阵亡后依然从各自阵营出生点重生,双方通过击败敌人获得积分,在规定时间内,累计达到目标分数的队伍获得胜利。

战术团队竞技

游戏开始时,双方阵营从地图两端各自出生点出生,与冲锋团队竞技不一样的是,阵亡后,玩家会从距离队友较近的位置重生,通过击败敌人获得积分,在规定时间内,累计达到目标分数的队伍获得胜利。

物品道具

武器装备

游戏中共有冲锋枪、冲锋手枪、突击步枪、狙击步枪、轻机枪、霰弹枪、手枪及发射器等类型的枪械,枪械可以携带两把且不区分类型,携带两把冲锋枪换着用也没有问题。每类枪械都有多种枪支可以拾取,它们的射速、射程、火力、后坐力、弹匣容量以及可装配配件都不尽相同,可以说武器的选择余地非常大。

主武器有突击步枪、冲锋枪、狙击枪、轻机枪、射手步枪、霰弹枪等六种种类,副武器有手枪、发射器、近战武器等三种种类,所有武器均可以自定义选择安装配件(最多5个)。

突击步枪
武器名称武器描述
type25适合近距离作战的高射速自动步枪,拥有优秀的致死性和机动性,弹道稳定性较差,射程衰减较强。
m16三发点放的突击步枪,对头部和上肢有高额的伤害加成,精准射击下能够拥有无可比拟的伤害输出。
ak117中距离高射速突击步枪,对头部和上半身有额外的伤害加成,拥有均衡的操控性和稳定性。
ak47高伤害的慢射速突击步枪,射程远、爆头收益高,后坐力以垂直后坐力为主,弹道随着连射数逐渐可控。
an94慢射速高伤害的中距离自动突击步枪,射程内拥有极快的击倒时间、后坐力较大。
m4全自动、适合各种场合的突击步枪,只要在射击时控制得宜,这把武器在射程内就可以发挥出很好的效果。
akbp无托式突击步枪,射速较快、机动性强,在中近距离交战时爆发十足。水平后坐力较大,需要一定的控枪技术。
g37较快射速的全自动突击步枪,弹药充足、持久续航,弹道偏左上,配合一定的精准度配件能在中远距离获得极大优势。
icr中等射速的全自动突击步枪,拥有较好的的稳定性和机动性。
man o war射速较慢的高伤害突击步枪,在全距离都有不错的伤害效率,机动性较差,有明显的的朝左上方的后坐力,需要一定的控枪技术。
kn44机动性很强的突击步枪,具备射速、火力和续航优势,适合中距离突击作战,稳定性较差,有明显的水平后坐力。
hbr3较高射速的中距离突击步枪,垂直后坐力较大但利于控制,能够在中距离作战中拥有火力和精准度优势。
hvk30以射程和射速见长的中远距离步枪,拥有极高的弱点部位伤害加成。
drh中等射速步枪,后坐力大,但是后坐力方向固定,在中近距离精准命中可以显著缩短消灭敌人时间,续航能力较弱。
dr mk2突击步枪中的多面手,全新设计的配件组带来更多搭配空间,可以通过调整配装适应各种战斗场景。
fr556全自动突击步枪,高射速,通过点射能够在中距离对战获得较大优势。
asval全自动突击步枪,高射速,在中近距离对战中有较大优势。
cr56全自动突击步枪,高射速,在中近距离对战中有较大优势。
m13超高射速的突击步枪,同时拥有较高的爆头倍率。
swordfish四连发步枪,射程长,伤害衰减低,具有一轮致死能力,能有适应全距离的战斗。
kilo 141拥有较高爆头倍率的中等射速突击步枪,伤害衰减率较低,中距离具有显著优势。
oden12·7mm大口径自动步枪,射速缓慢,威力巨大。可以发射多种特殊弹药。
krig 6中距离全能型步枪,拥有较高的机动性、稳定性和续航能力,精准命中收益较高。
em2自带准镜的冷战步枪,拥有较大的威力和较高的精准性,射速较慢。
冲锋枪
武器名称武器描述
aks 74u中近距离定位的高射速冲锋枪,弹道可控,机动性中等,配件齐全,能够适应大多数作战场景。
cqb5中近距离爆发型三连发冲锋枪,配合精准度能够在中近距离快速消灭敌人。
pdw57近距离定位的冲锋枪,弹容充足、射速较快,拥有不错的机动力和腰射能力,适合近距离突击作战。
razorback中距离定位的无托式冲锋枪,射速稳定、续航强力,稍加配件即可改善武器水平后坐力,充分发挥中距离伤害优势。
msmc超高射速的极近距离爆发型冲锋枪,拥有绝佳的机动性和近距离伤害,但后坐力较大难以控制,弹匣续航能力较差。
hg40中距离稳定性冲锋枪,将步枪的精准度和冲锋枪的机动性充分结合,在保证火力输出的情况下也有不俗的续航能力。
pharo近战定位的四连发突击型冲锋枪,机动性强,需要一定的操控水平才能发挥其优势射程的消灭能力。
gks重火力冲锋枪,拥有比同类武器更远的射程,射速中等偏慢,具有可靠的操控性和稳定性。
cordite全自动冲锋枪,带有较多数量的弹药。
smg5高射速冲锋枪,拥有极佳的操控性、机动性和中近距离设计精度,在20米内的近距离拥有很强强的统治力,后坐力较大需要一定的控枪技巧。
fennec极高射速的冲锋枪,在近距离无论是腰射或是开镜开火都拥有绝对的统治地位,后坐力相对偏高,中远距离作战能力差。
agr使用9mm子弹的冲锋枪,通过换装5·56mm子弹可以拥有步枪的伤害和射程。可以通过配件抑制水平后坐力来拥有比较稳定的弹道。
qxr全自动冲锋枪,射速高,后坐力小。
pp19全自动。拥有高射速与较小后坐力。
mx9全自动冲锋枪。较远的射程和较低的后座。
cbr4可控的大弹匣冲锋枪,5·7mm子弹带来更强的穿透力和更小的后坐力,能够在中近距离发挥较强的统治力。
ppsh 41大弹鼓、低精度的全自动冲锋枪,腰射具有显著的优势。
mac-10超高射速的冲锋枪,简单可靠的结构赋予了无与伦比的机动性,让他在近战更有优势。
ksp 45慢射速三连发冲锋枪,在中近距离具有较高的爆发伤害。
switchblade x9高机动性,后坐力可控的轻型冲锋枪,精准射击可以获得极高收益。
lapa中速冲锋枪,拥有较高的精准度和精确命中收益,但子弹速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装。
霰弹枪
武器名称武器描述
m2126弹匣供弹的四连发霰弹枪,续航能力强,容错率高,缺点是射程较近。
by15拥有中等的射速和较远的一击消灭距离,一把全面的单发霰弹枪。
m1887伤害超高且机动性较强的霰弹枪,弹片数量多且伤害高,缺点是射速极慢。
striker射速极快的霰弹枪,可以短时间内持续开火,缺点是射程较短,装填速度慢。
krm262射速较慢的霰弹枪,拥有更远一枪消灭距离。
echo能够持续开火的霰弹枪,弹匣供弹保证了持续作战时的续航,适合高烈度频繁的近距离作战。
r9-0击发两次之后需要退弹重新上膛的双枪管霰弹枪,在开火时能够发射更多的弹片,合理搭配技能能够造成很强的压制效果。
jak12高射速全自动霰弹枪,能够提供暴风骤雨般的近战压制力。
狙击枪
武器名称武器描述
xpr50高射速半自动狙击枪,连续射击的垂直后坐力和精准度较差,命中头部可一枪消灭。
arctic50重型反器材狙击枪,射速快伤害高,开镜时间长,后坐力较大,命中腹部以上即可一枪消灭。
m21 ebr中等射速半自动狙击枪,精准度高,命中头部可一枪消灭。
dlq33重型狙击枪,射速较慢,举镜时间长,致死面积大,命中上半身即可一枪消灭。
locus栓动式狙击枪,拥有均衡的机动性和稳定性,默认配弹下命中腹部以上即可一枪消灭。
na45栓动式狙击枪,两发子弹的狙击枪,第一发子弹射出后将在命中位置生成一颗被引爆的炸弹,第二发子弹如果落在第一发子弹的一定范围内,则可以引爆第一发子弹,形成爆炸伤害。
outlaw栓动狙击枪,胸部以上部位可一发消灭。
amr半自动狙击步枪,击中腹部以上会造成致命伤害。
svd半自动狙击枪,拥有较强的机动性但伤害稍低。
koshka慢射速栓动狙击枪,具有较大的致死面积和极高的精准度,装备专属配件可大幅提升开镜过程中开火的精度。
zrg 20mm沉重而可靠的大口径栓动狙击枪,有极高的子弹速度和可观的伤害,特殊配件可以增加对于载具的伤害。
轻机枪
武器名称武器描述
s36高射速的轻机枪,机动性较强、稳定性极差,适合中近距离战斗。
sa80中等射速的轻机枪,基础弹匣容量较低,拥有更灵活的机动性。
rpd中射速轻机枪,各个距离伤害可靠稳定,机动性和稳定性适中。
m4lmg稳定性见长的轻机枪,适合中远距离战斗;拥有丰富的改装空间可在机动性与稳定性之间任意切换。
chopper重型高射速机枪,具有独特的举枪开火方式,视野开阔的同时拥有较高的精准度。
holger26一种多功能的5·56mm全自动轻机枪。可以广泛的交战进行配置。
hades机动性较高的轻机枪,使用黑色行动系列的枪匠配件,换装特殊配件十字握把后可以用高精度腰射替换举镜射击。
pkm大威力机枪,伤害极高但是机动性极差,命中四肢伤害会显著降低。
射手步枪
武器名称武器描述
kar98k栓动式射手步枪,采用7·62子弹。射程较远,拥有均衡的机动性和稳定性,射程内命中腹部以上可一枪消灭。
sks半自动精确射手步枪,弹匣供弹,可以提供稳定而持续的火力。大多数场景下,只要命中两次就可以击败对手。
spr208半自动狙击步枪。腹部以上属于致命部位。
mk2半自动射手步枪。击中腹部以上部位都是致命的。
手枪
武器名称武器描述
mw11相对可控的后坐力和高精度使它成为一把极为可靠的副武器。
j358一把高伤害的半自动手枪,拥有在近距离两枪消灭敌人的能力,但需要掌握成熟的枪械使用技巧才能克服这显著的后坐力。
50gs大威力手枪,在中距离也能两枪击败敌人,但是后坐力巨大。装备双持特长后有近距离瞬间消灭敌人的能力。
renetti中等伤害输出,弹夹容量大,默认三连发模式,后坐力相对可控。
shorty泵动式霰弹枪。近距离致命,但射速和装弹速度低。
十字弓自带消音效果,拥有极高的伤害和腰射精度,可支持装备三种弩箭,感受操控冷兵器的乐趣吧。
l-car 9大容量全自动手枪,拥有高容错率,能够在近距离拥有媲美主武器的爆发力,但是相对于其他手枪机动性较差。
发射器
武器名称武器描述
fhj18毒刺肩式火箭发射器,可以锁定敌方载具和炮塔。
smrs一次性单兵无制导火箭筒。
thumper后装榴弹发射器,威力中等,备弹较少。
d13 sector拥有特殊机制的副武器,每次开火发射一颗可多次弹射并穿透敌方目标的飞盘,在狭小的作战环境能发挥出其不意的效果。
近战武器
武器名称武器描述
战斗刀近距离战斗武器。
战术近战易隐藏的近战武器,另外含有特殊形态改模皮肤部分展示。
突击匕首战术近战改模武器。
折叠刀战术近战改模武器。
冰镐战术近战改模武器。
爪刀战术近战改模武器。
战斗刀-钢铁木桩战术近战改模武器。
战斗刀-联合作战战术近战改模武器。
荧光棒战术近战改模武器。
近战刀-致命螺旋战术近战动态武器。
唐刀-白月魁战术近战改模武器。
军用斧军用斧头,近战利器。
军用铲拥有最远攻击距离的近战武器。
棒球棍自卫首选。
双截棍在近距离战斗时更具有优势,切换至此武器时可进行自动攻击。
扳手既能排除故障,也能排除敌人。
镰刀重量级近战武器。
弯刀在最近的战争中传统的大弯刀要比枪要更受欢迎。
藤棍双持近战武器,能够以较快的速度持续挥舞,攻击范围较大。
武士刀利用刀身长度斩灭对手。
蝴蝶刀精妙的折叠刀具,刀鞘展开成为刀柄能够优雅地展示使用者高超的技巧
伤害道具
武器名称武器描述
破片手雷常规拉环式破片手雷。
粘性手雷可以黏附在平面上的手雷。
激光绊雷可以粘附在物体表面,当敌人碰到激光后自动引爆。
战斗飞斧可回收的斧头,命中后立即消灭敌方。
铝热剂撞击后会猛烈燃烧一段时间,能黏上敌人与任何物体。
燃烧瓶投掷一枚燃烧瓶,造成爆炸伤害,并在地面形成持续灼烧的火焰。
加蒙手雷接触到任意表面便立刻爆炸的手雷。
诺瓦弹撞击后立即释放浓密的伤害性气体,对其中的敌人造成持续伤害 。(使命战场模式专属)
集束手雷粘性手雷,会在一连串小型爆破中炸裂。(使命战场模式及合作挑战模式专属)
反坦克延时炸弹投掷后可粘附在任何物体表面并在一段时间后爆炸,可以通过射击炸弹提前引爆,造成更多伤害。(使命战场模式专属)
反坦克地雷可以部署在地面,当载具靠近时会爆炸,可以通过射击地雷提前引爆,造成更多伤害。(使命战场模式专属)
c4炸弹可以粘附在物体表面,通过遥控远程引爆炸药。
战术道具
武器名称武器描述
烟雾弹受到撞击后立刻释放浓密的烟雾。
闪光弹爆炸时使目标失明、耳聋。
震撼弹使敌人迷失方向并减缓其移动速度。
电磁脉冲伤害并瘫痪附近机械化单位与装置。
防爆装置反击摧毁投掷物,对快速运动的炮弹有几率拦截,可对站在旁边投出投掷物的对手造成致命伤害。
冷气弹持续释放低温气体,使敌人减速。
心跳感应器可以在平板上显示附近敌人的位置。
催泪弹在撞击地面后引爆,并释放出持续不散的催泪瓦斯,造成减速、视线模糊和咳嗽。
球形烟雾在指定地点生成球形的烟雾,可以阻挡敌人的视线。处于烟雾中的敌人无法呼吸回血。
闪光无人机向前方放出闪光无人机,所有看到无人机的敌人视线都会受阻。
诱饵弹反情报手榴弹,可模拟枪声和雷达讯号来扰乱敌人。
连环弹具有闪光弹和震撼弹的效果,可以连续爆炸多次。(使命战场模式专属)
声波探测手雷通过声波来探测敌人位置的手雷。

参考资料:

道具强化

配件

游戏中的每把武器,都可以定制搭配各种配件,来增加和改变武器的属性,提升武器的威力。每位玩家都可以根据自己的习惯和风格,自由搭配武器配件,定制出适合自己的最佳枪械。

《使命召唤手游》中,除了副武器,主武器都可以搭配配件,突击步枪,狙击枪,轻机枪,冲锋枪,可以搭配一个瞄准镜和三个配件,霰弹枪没有瞄准镜,可以搭配三个配件。配件的主要作用是增加武器的各项基础属性,一些配件还有着额外的特殊作用。

配件类别描述
突击步枪突击步枪的配件共有11件,3个瞄准器8个配件。红点瞄准镜-突击步枪:增加5精准度,5距离,精密红点瞄准器。全息瞄准镜-突击步枪:增加5精准度,5距离,能够提供比红点瞄准镜更清晰的目标视野,但是镜外视线较差。战术瞄准镜-突击步枪:增强缩放视野,增加6精准度,5距离。枪托-突击步枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。镭射瞄准器-突击步枪:增加10精准度,提升射击精度。快瞄握把-突击步枪:增加枪械开镜速度。穿甲弹-突击步枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。消音器-突击步枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。握把-突击步枪:增加10精准度,减少举镜开火的后坐力。快速弹匣-突击步枪:增加换弹速度。扩容弹匣-突击步枪:增加弹夹容量。
狙击枪狙击枪在游戏中共有6个配件,1个瞄准镜5个配件。战术瞄准镜-狙击枪:狙击枪在游戏中都自带高倍瞄准镜,光学瞄准镜的距离虽然不是最远,但是视野范围最佳。快速弹匣-狙击枪:增加换弹速度。扩容弹匣-狙击枪:增加弹夹容量。穿甲弹-狙击枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。枪托-狙击枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。消音器-狙击枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。
轻机枪轻机枪的配件共有11件,3个瞄准器8个配件。红点瞄准镜-轻机枪:增加5精准度,5距离,精密红点瞄准器。全息瞄准镜-轻机枪:增加5精准度,5距离,能够提供比红点瞄准镜更清晰的目标视野,但是镜外视线较差。战术瞄准镜-轻机枪:增加6精准度,5距离,轻机枪的最佳瞄准镜,视野广阔。枪托-轻机枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。镭射瞄准器-轻机枪:增加10精准度,提升射击精度。快瞄握把-轻机枪:增加枪械开镜速度。穿甲弹-轻机枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。消音器-轻机枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。握把-轻机枪:增加10精准度,减少举镜开火的后坐力。快速弹匣-轻机枪:增加换弹速度。扩容弹匣-轻机枪:增加弹夹容量。
冲锋枪冲锋枪的配件共有11件,2个瞄准器9个配件。红点瞄准镜-冲锋枪:增加5精准度,5距离,精密红点瞄准器。全息瞄准镜-冲锋枪:增加5精准度,5距离,能够提供比红点瞄准镜更清晰的目标视野,但是镜外视线较差。枪托-冲锋枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。镭射瞄准器-冲锋枪:增加10精准度,提升射击精度。快瞄握把-冲锋枪:增加枪械开镜速度。穿甲弹-冲锋枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。消音器-冲锋枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。握把-冲锋枪:增加10精准度,减少举镜开火的后坐力。快速弹匣-冲锋枪:增加换弹速度。扩容弹匣-冲锋枪:增加弹夹容量。加长枪管-冲锋枪:增加10距离,增加枪械开火射程。
霰弹枪霰弹枪在游戏中没有瞄准镜,其他配件有5个,加长枪管-霰弹枪:增加10距离,增加枪械开火射程。消音器-霰弹枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。快速弹匣-霰弹枪:增加换弹速度。扩容弹匣-霰弹枪:增加弹夹容量。镭射瞄准器-霰弹枪:增加10精准度,提升射击精度。

参考资料:

消耗品

货币

游戏里的货币有金币、cod点券2种,各种货币有着不同的用途及其获得方法。其中,cod点券用于购买使命手册和商店里的其他道具,可通过充值的方法获得这种货币。

金币在游戏内属于最常见到的货币,它的获取方法也是有很多种的,玩家可通过做任务、开启宝箱、加入活跃战队等途径获取。

其他消耗品

游戏里的消耗品有普通武器经验卡、排位不掉分卡、改名卡等,这些消耗品可以增强武器经验值、修改角色名称等。玩家要想获得各种消耗品,可以进入到商店购买,或者通过一些任务奖励领获得。

本内容最后更新于2025年7月2日(截止时间),来源:百度百科

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