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猫和老鼠官方手游

开发过程

立项及创作

《猫和老鼠》游戏最初构想为类似《地狱邻居》的整蛊游戏,但不适用于手机游戏的单局时长。考虑到《猫和老鼠》的追逐元素,团队决定开发一款结合跑酷与整蛊的游戏,让汤姆和杰瑞互相追逐整蛊。游戏雏形用powerpoint制成,虽经历多次迭代,但始终坚持“跑酷+整蛊”玩法,加速了开发进程。获得华纳授权后,团队注重将动画原作完美融入游戏世界,避免形象偏差,放弃重度手游玩家群体,专注于画面、玩法和声乐的精细还原,定位用户为猫和老鼠的粉丝,希望他们能在游戏中重温童年动画的感觉。

内测信息

《猫和老鼠》欢乐互动版于2018年4月26日开始了小伙伴测试阶段,测试期间,玩家能够体验到全面升级的美术设计,回顾经典角色和场景,参与趣味横生的追逐游戏,并通过使用多种道具来探索新奇体验;同年6月20日,游戏启动了共研计划2·0,允许玩家进入别墅环境进行探索;7月18日,游戏更新了包含夏日泳池内容的版本;12月21日,游戏正式对ios平台进行了技术测试。2019年2月22日,游戏推出了全新地图“雪夜古堡”,并启动了相应的技术测试;2019年3月29日,游戏面向所有玩家开放了不限号测试。

公测信息

2019年4月25日,《猫和老鼠》官方手游开启公测主播招募活动为游戏的公测预热;5月31日,开启全平台公测。

本内容最后更新于2025年7月2日(截止时间),来源:百度百科

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