公司历程
2007年
烛龙成立:立志于民族游戏研发
烛龙已在上海浦东地区龙跃云开。公司已正式完成设立,团队规模有序扩张,是一个真正具备自信、自强、自立、及未来充分成长空间的研发团队。陆续礼聘的研发成员平均游戏开发经验不低于4年。随着这些精英陆续地加盟,昔日未完成的寻仙之梦,烛龙将继续坚定地走下去。
2008年
烛龙一年:坚定信念,确立品牌战略
2008年上半年,随著成员的逐步充实,烛龙已经拥有了一支真正具备自信、自强、自立精神的研发团队。烛龙无论在内部研发与外部合作上都有着飞跃性的进展。 内部研发方面:烛龙在朝着多元化、多产品线的方向发展。产品共分为网页游戏、rpg游戏、rpg游戏世界观小说、mmorpg游戏四种,并且将全面进展。其中最被玩家所关注的rpg游戏,烛龙会尽百分之百的力量将画面品质、可玩性与产品后续服务做大幅度地提升。rpg项目的剧情方面,烛龙仍会保持多年来不变的严格要求;音乐方面,烛龙的投入力度会比以前更大,效果也更优。
此外,烛龙更欣喜地迎接了不少优秀的加盟职员,他们使烛龙的各项产品能够有序进行,也使得烛龙对rpg项目更有信心,相信将会极大地超越市场上同类产品。
2009年
烛龙二年:为他人之不敢为与不愿为,开展品牌战略
烛龙第一款小品游戏《商战·飞黄腾达》登场。网页游戏虽然不是烛龙研发团队最擅长的项目,但是这更能代表烛龙的研发团队对比以往的进步:通过网页游戏的制作,研发团队将拥有更多研发的弹性空间与学习机会,使团队能尝试更多元的开发设计方向。烛龙相信这无论对《古剑奇谭网络版》与公司的长久发展来说,都是一件好事。
rpg游戏世界观小说《神渊古纪》开始连载,烛龙藉由一部庞大的世界观小说,让玩家在还没能玩到《古剑奇谭》与《古剑奇谭网络版》之前便对游戏产生渐进式的了解与喜好。
2010年
烛龙三年:民族游戏再添《古剑奇谭》新品牌
7月10日,《古剑奇谭》问世:在数十万玩家以及多方宣传支持下,《古剑奇谭》宣传与销售长虹,陆续推出了《古剑奇谭》普通版、豪华版、数字下载版、dlc内容补充下载包、攻略本、美术设定集、周边等多种产品。同时,《古剑奇谭》获得政府大力支持打击盗版。为维护本土游戏软件行业的发展,版权保护中心为《古剑奇谭》提供版权保护,特申报全国“扫黄打非”工作小组办公室采取有力措施,同时对《唐山大地震》、《古剑奇谭》与《唐伯虎点秋香2》等知名民族产品进行版权保护,严厉打击非法制作售卖盗版软件及非法网络下载等行为。
《古剑奇谭》配音版创下民族游戏史上第一次专业的高品质游戏配音。藉由国内顶级配音团体“京诚之声”倾情演绎,让《古剑奇谭》的玩家,能在游戏的同时,听到许多喜爱的影视作品中熟悉的声音。
12月15日,烛龙面临第一次扩编,将另觅新办公地点,办公空间、工作人员皆扩充到原本的两倍以上。为《古剑奇谭2》、《古剑奇谭网络版》等新产品研发做好坚实的物质准备。
2011年
烛龙四年:总结检讨,再度迈向未来之路
《古剑奇谭》下一代作品同时挑战单机与网游两个领域。虽然压力极大,但是烛龙知道市场的压力与玩家的期盼都是不容人放松歇息的。
《古剑奇谭》在经历多个dlc(付费下载内容)以及第二结局公布后暂告段落,烛龙对研发与销售的整体过程做了完整且全面的检讨,同时不断地参考众多玩家给予的建议。下一代作品于年底前已完成了内容与剧情设计,一代的优点将予以保持,缺点将全力改善。《古剑奇谭》网游的开发也同时有序进行,由于对世界观《神渊古纪》做了极大地补强,所以网游的内容设计也有了更多的支持,烛龙希望能与众多玩家共同分享一个内容丰富的古剑世界。
开发单机游戏与高度内容的网游总会遇到很多内部与外部的压力,但团队成员多年历练已经习惯,只有经过大风大雨再重新回首过往,才能将更多的感动注入到下一款游戏之中。经过许多次推翻旧案与激烈讨论,比对团队战力与资金,单机与网游挑战的目标已经渐渐清晰,对研发团队而言,就只是能不能撑过去的问题而已。
2024年
2024年3月,上海烛龙信息科技有限公司发生工商变更,孟宪明卸任法定代表人、执行董事兼总经理,新增裘雪颖为法定代表人、总经理,杨明为执行董事,同时其他主要人员也发生变动。
本内容最后更新于2025年7月2日(截止时间),来源:百度百科