英雄技能
技能分类
每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,第五个是被动技能,英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。
可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。
普通技能:普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能,它们的对应热键是q,w,e。普通技能在英雄1级的时候就可以学习了,并且总共可以升5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。
终极技能:屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为r)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高。
召唤师技能
技能属性
技能拥有一些必备的属性,以决定它们在游戏中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。
施法距离:技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以将鼠标悬停在该技能的图标上,这时将会出现一个指示器,来显示该技能的施法距离。
范围:某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。圆形范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。
施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师技能通常都没有任何施法消耗。
特殊效果
特效名称 | 使用效果 |
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恐惧 | 恐惧特效能够使它们的目标失去控制,并且在特效的持续期间随机进行移动。 |
金钱 | 英雄会随着游戏的过程缓慢地积累金钱,并通过击杀单位来快速获取金钱。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快获得金钱的特效。 |
抓取 | 施放具有抓取特效的技能,会使中了该技能的单位被拉向施法者的身边。 |
治疗 | 治疗特效能够使一个单位回复生命值。某些治疗特效能够立刻回复生命值,而另一些(持续治疗)则会在一个时间段里持续地回复生命值。某些物品具有减少治疗效果的特效。 |
免疫伤害 | 免疫伤害特效能够保护单位免受任何即将到来的伤害。但这个效果不会保护单位免受其它特效。 |
击退 | 施放具有击退特效的技能,会使中了该技能的单位被推离施法者的身边。 |
生命偷取 | 生命偷取可以使英雄在攻击敌人的同时,回复等量于一定比率伤害值的生命值。 |
再生 | 再生可以使一个单位以更快的速率来补充生命值和/或法力值。 |
复苏 | 复苏可以使一个死去的英雄立刻复生,而无须等待死亡倒计时完成。 |
沉默 | 沉默能够阻止单位使用技能或某些召唤师技能。 |
减速 | 减速能够减少一个单位的移动速度。 |
潜行 | 潜行能够使一个单位不被敌方单位发现,直到敌方单位拥有可以看见潜行单位的能力为止。 |
晕眩 | 晕眩能使一个单位在一段时间内无法移动或使用任何技能。它也会打断正在施法过程中,尚未完成施放的技能。 |
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本内容最后更新于2025年7月2日(截止时间),来源:百度百科